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为什么XboxSeriesX快速恢复并不总是有效

导读 如果您拥有Xbox Series X或Xbox Series S控制台,您很可能已经见证了快速恢复功能的好处。但是,如果您不在循环中,Quick Resume 基

如果您拥有Xbox Series X或Xbox Series S控制台,您很可能已经见证了快速恢复功能的好处。但是,如果您不在循环中,Quick Resume 基本上允许玩家在控制台上的多个游戏之间切换,而无需关闭它们。这让您可以从上次中断的地方重新开始之前暂停的游戏,而无需耗时的重新启动。

虽然暂停和恢复游戏是一种非常方便的方式,但快速恢复也并非没有缺陷,而且我遇到过多次该功能根本不起作用的情况。

对于 Xbox Series X 或Xbox Game Pass订阅服务(例如 Hades 或 Boyfriend Dungeon)的新游戏,偶尔会出现这种情况,我个人曾经历过缺乏快速恢复功能的情况。

不过现在,多亏了 Xbox 项目管理总监 Jason Ronald,我们对为什么“快速恢复”并不总是像我们希望的那样无缝衔接有了更好的了解。

在Twitter 上回答粉丝关于为什么快速恢复并不总是开箱即用的问题时,罗纳德说:“团队一直在努力强化快速恢复,我们通过额外的验证对一些标题进行了验证,以确保体验在启用之前符合预期。对进展感觉良好,你不应该很快看到新游戏的延迟。”

分析:为什么快速恢复很重要

暂停和恢复功能已经成为几代游戏机的标准,早期的例子包括 PS3 的主页按钮(暂停游戏,但在后台保持打开),甚至 Nintendo DS 的睡眠模式。Quick Resume 感觉像是暂停和恢复的演变,它更强大,因为它允许玩家暂停和在多个标题之间切换。

与旧 Xbox 和Xbox Cloud Gaming 的向后兼容性非常相似,快速恢复是该公司在实施过程中加倍努力的另一项功能。如果您工作累了,只想沉浸在游戏中,而无需等待初始加载时间或那些不可跳过的开发人员启动画面,那么快速恢复就特别有用。

虽然快速恢复在大多数情况下确实按预期工作,但开始依赖该功能可能会有点令人沮丧,却发现您正在玩的游戏尚不支持它。如果您有一段时间没有保存,这可能会导致进度丢失。但至少 Xbox Series X/S 闪电般快速的 SSD 可以让游戏在短时间内重新启动并运行。

不过,在实施 Quick Resume 的地方,它的整体效果常常让我感到高兴。有时我什至忘记了该功能的存在,只是当我加载Forza Horizo​​n 4并发现我已经在游戏中时感到惊讶,绕过了该游戏冗长的初始加载时间。

快速恢复还有改进的空间,但听起来 Xbox 至少正在努力让该功能在发布时为所有游戏做好准备。这将有助于减轻像我这样经常依赖快速恢复以尽快重新投入比赛的玩家的不确定性。