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马里奥与索尼克参加2014年索契冬奥会回顾

奥运会的口号是二比一。 人群的轰鸣声和对每个种族、肤色和信仰的运动员施加的巨大压力,每四年都会给全世界数十亿人带来一场奇观。 虽然冬季奥运会是一个更有特色的事件,但没有争议的现实生活的戏剧将发生在明年2月的俄罗斯。

自2007年以来,马里奥和索尼克在各种奥运会项目中一直在相互竞争,这是第二个以冬季奥运会为重点的项目。 当然,针对家庭市场,孩子们会抓住机会在冰上看到Bowser自己的指甲,但一旦他们抓住控制器,他们就会看到有缺陷的运动控制和一个聚会游戏,它的价格不会超过你的标准票价。

在索契2014年冬季奥运会上,马里奥和索尼克显然看到了这两家特许经营公司中一批引人注目的人物(当然,也有一些不起眼的人物)在一系列奥运会监管项目以及一些更滑稽的游戏中脱颖而出。 除了WiiU游戏Pad之外,Wii MotionPlus控制器还需要见证所有报价。 从下坡滑雪到卷发和雪橇,开发商SegaSports日本已经为系列的粉丝提供了无数的盒子。 此外,还有一些运动更类似于可能发生在蘑菇王国或绿色山区的事情。 例如,子弹比尔·斯莱奇比赛有两队,两队由两个人组成,在由臭名昭著的弹丸绘制的战车上竞渡马里奥主题景观。

在某种程度上合适的情况下,一旦你意识到大多数迷你游戏都是使用游戏Pad和Wii MotionPlus功能来控制的,事情就开始变得不稳定了。 啊,是的,像2006年一样在你的前房里飞来飞去,又一次。 这并不是说,每一次手臂拍打都不是令人愉快的,但在大多数情况下,它只是不是一个伟大的展览,可以通过任天堂的独特控制。 有一些游戏需要游戏垫,其他要求你同步你的尘土飞扬的Wii Mote和Nunchuk组合-后者看到更多的成功在反应能力。 滑雪跳跃的大山,顾名思义,你有没有沿着坡道,准备摇动你的Wii运动加控制器在空中完美的电梯。 在这项特殊的运动中,投入的最小数量使它成为更令人愉快的运动之一,因为当你完全控制了水管或刺猬时,它并不是一个如此美丽的景象-特别是在WiiU-独家外围设备方面。

滑雪板事件是严重错误的主要例子。 玩家在使用游戏垫的控制下,沿着斜坡倾斜,在球场上编织旗帜。 当这种方式使用时,控制器就变成了一种繁琐的技术。 没有什么感觉是自然的,屏幕上的角色会深入到一个缺乏理性的行为坑里。 角色的反应变得非常糟糕,并使这一特定事件成为一项真正的任务。 另一方面,速度滑冰和花样滑冰更有趣,因为再次,你不是完全控制角色的运动,你只是在帮助他们努力捕捉黄金。 花样滑冰需要Wii Mote持用者每隔一段时间简单地摇摆和挥手,而不是让你完全控制。 毫无疑问,最有效的游戏,虽然,实际上确实使用了游戏垫-那就是冰球。 然而,在一个以运动为自豪的标题中,冰球之所以起作用,是因为它是用模拟棍棒和脸按钮-震惊、恐惧。 但这是这里规则的例外,因为按钮按下在索契不是常见的做法。

就像所有任天堂出版的游戏一样,以不同世界的角色为特色,单人游戏的故事模式令人难以忍受。 来到一些像迪斯尼一样的俄罗斯城堡,两个传奇人物和他们快乐的衣架乐队必须与凭空出现的影子版本竞争,才能把金子带回家。

在索契2014年冬季奥运会上,马里奥和索尼克是该系列中第一个包括在线多人游戏的人,但在审查时无法访问。 在众多的体育项目中,令人失望的是,只有四个在世界大战模式中被淘汰。 尽管如此,行动和答案巡回赛模式为那些寻找适合更多派对游戏氛围的游戏的人增加了一些回放价值。

运动控制有它的批评者和支持者,但双方应该能够看到马里奥和索尼克在索契2014年冬季奥运会上不是一个悬挂众所周知的摇摆旗。 这是一个尴尬的挥动一个大型游戏垫和没有反应的控制,使这是一个不太愉快的聚会提供系统。 不让你出汗的事件是更好的,在多人的氛围中,它们可以是相当体面的。 然而,总的来说,这是两个吉祥物的粉丝很快就会忘记的。

友好。 一场50/50的比赛的缩影,这个标题将是不光彩但不冒犯,没有魅力但和蔼可亲。 我们不是通过5分来谴责一场比赛,但我们当然也不支持它。

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